Model 3D do przeglądarkowej aplikacji edukacyjnej z interaktywnym środowiskiem 3D oraz systemem śledzenia postępów użytkownika. (Bachelor’s Thesis)
- Modelowanie i teksturowanie statku kosmicznego w Blenderze.
- Tworzenie atlasów tekstur oraz baked PBR maps (Albedo, Normal, Emission).
- Optymalizacja zasobów 3D pod kątem wydajności renderowania w czasie rzeczywistym.
- Przygotowanie i eksport modelu do formatu GLB do aplikacji webowych działających w czasie rzeczywistym.
Real-Time Web Presentation
Wireframe Render