Group Project
- Zaawansowane modelowanie robotu, obejmujące konfigurację punktów obrotu (pivot points) oraz rigging umożliwiający precyzyjną animację ruchu.
- Mapowanie UV oraz tworzenie proceduralnych materiałów z wykorzystaniem Shading Node Editor.
- Projektowanie środowiska 3D oraz oświetlenia w celu uzyskania filmowej głębi i odpowiedniego klimatu scen.
- Wykorzystanie modyfikatorów oraz symulacji fizyki w celu zwiększenia realizmu scen.
- Tworzenie animacji wielokamerowych z płynnymi przejściami oraz efektem Depth of Field (DoF) podkreślającym kluczowe elementy ujęć.
- Rendering w Eevee oraz postprodukcja wideo, obejmująca synchronizację dźwięku i projektowanie oprawy audio.
Final Render